Ondalık Gösterimlerde Yuvarlama
Sayılarla işlem yaparken, özellikle uzun ondalık gösterimlerle karşılaştığımızda her zaman kesin sonuçlara veya uzun uzun hesaplamalara ihtiyacımız olmayabilir. Günlük hayatta, alışveriş yaparken, uzunluk veya ağırlık ölçerken sayıları yaklaşık değerleriyle ifade etmek bize hem pratiklik sağlar hem de zihinden hesap yapmayı kolaylaştırır. Örneğin, bir ürünün fiyatı 19,95 TL ise bunu akılda tutmak ve hesaplamak yerine yaklaşık olarak 20 TL olarak düşünürüz. İşte belirli bir ondalık gösterimi, işlem kolaylığı veya anlama rahatlığı sağlamak amacıyla kendine en yakın olan başka bir değere çevirme işlemine yuvarlama diyoruz.
Yuvarlama sadece doğal sayılarda değil, ondalık gösterimlerde de sıkça başvurulan bir yöntemdir. Ondalık gösterimleri yuvarlarken, daha önce öğrendiğimiz doğal sayılardaki yuvarlama kurallarının aynısını kullanırız. Ancak burada dikkat etmemiz gereken şey, sayının hangi basamağa göre yuvarlanacağıdır.
Bazen bilimsel araştırmalarda, bazen mutfaktaki ölçümlerde bazen de hava durumu tahminlerinde bile yuvarlanmış sayılar kullanırız. 23,8 derece olan hava sıcaklığını haberlerde duyarken "yaklaşık 24 derece" olarak duymamızın sebebi tam olarak budur. İnsan beyni, küsuratlı sayıları işlemek yerine onlara en yakın, daha net sayıları çok daha iyi algılar ve hafızasında tutar.
Ondalık Gösterimleri Yuvarlama Kuralları
Ondalık gösterimleri belirli bir basamağa göre yuvarlarken adım adım şu kuralları uygularız:
- Hedef Basamağı Belirleme: İlk adımda, soruda veya durumda bizden istenen yuvarlama basamağını (örneğin; birler basamağı, onda birler basamağı veya yüzde birler basamağı) belirler ve bu basamağın altını çizeriz.
- Sağdaki Rakamı İnceleme: Belirlediğimiz hedef basamağın hemen sağında yer alan rakama bakarız. Karar verme aşamasında sadece bu sağdaki rakam önemlidir. Sayının daha da sağında olan rakamların bizim kararımızı etkileme şansı kesinlikle yoktur.
- Değişim Kararı (0, 1, 2, 3, 4 Durumu): Eğer sağdaki rakam
0, 1, 2, 3 veya 4rakamlarından biriyse, hedef basamaktaki rakamı değiştirmeden aynen bırakırız. Buna "aşağı yuvarlama" da denilir çünkü sayının küsuratını silmiş ve orijinalinden bir miktar küçük (veya eşit) bir sayı elde etmiş oluruz. - Değişim Kararı (5, 6, 7, 8, 9 Durumu): Eğer sağdaki rakam
5, 6, 7, 8 veya 9rakamlarından biriyse, hedef basamaktaki rakamın değerini 1 artırırız. Buna "yukarı yuvarlama" denilir. Sayıyı kendisine daha yakın olan bir üst değere taşımış oluruz. - Silme İşlemi: Yuvarlama kararı verilip hedef basamak güncellendikten (ya da aynı bırakıldıktan) sonra, hedef basamağın sağında kalan tüm rakamlar tamamen silinir ve yazılmaz. Çünkü artık sayımızı daha az hassas ama çok daha pratik bir forma dönüştürmüş oluruz.
Örneklerle İnceleyelim
Örnek 1: 6,72 ondalık gösterimini onda birler basamağına göre yuvarlayalım.
- Hedef Basamak: Onda birler basamağında 7 rakamı bulunmaktadır. (6,72)
- Sağdaki Rakam: 7'nin hemen sağında, yüzde birler basamağında 2 rakamı vardır.
- Karar: Sağdaki rakam 2 olduğu için (yani 5'ten küçük), hedef basamaktaki 7 rakamını kesinlikle değiştirmeyiz.
- Sonuç: Sağdaki rakamları atarız. Sonuç 6,7 olur.
Bunu sayı doğrusu üzerinde düşünelim. 6,72 sayısı, 6,70 (yani 6,7) ile 6,80 (yani 6,8) arasındadır. 6,72, sayı doğrusunda 6,7'ye daha yakın olduğu için, yuvarladığımızda da 6,7 elde ederiz. Bu, mantığın görsel olarak da kanıtlanmasıdır.
Örnek 2: 4,445 ondalık gösterimini yüzde birler basamağına göre yuvarlayalım.
- Hedef Basamak: Yüzde birler basamağında 4 rakamı bulunmaktadır. (4,445)
- Sağdaki Rakam: Yüzde birler basamağının sağında (binde birler basamağı) 5 rakamı bulunmaktadır.
- Karar: Sağdaki rakam 5 olduğu için, hedef basamaktaki 4 rakamını 1 artırırız ve 5 yaparız.
- Sonuç: Sağdaki rakamları tamamen atarız. Sonuç 4,45 olur.
Örnek 3: 18,81 ondalık gösterimini birler basamağına göre yuvarlayalım.
- Hedef Basamak: Birler basamağında 8 rakamı bulunmaktadır. (18,81)
- Sağdaki Rakam: Birler basamağının hemen sağında (onda birler basamağı) 8 rakamı bulunmaktadır.
- Karar: Sağdaki rakam 8 olduğu için (5 veya 5'ten büyük grubunda olduğu için), hedef basamaktaki 8 rakamını 1 artırarak 9 yaparız.
- Sonuç: Virgülden sonraki kısmı tamamen silip atarız. Sonuç 19 tam sayısı olur.
Dokuz (9) Rakamının Yuvarlanması ve Elde Durumu
Yuvarlama işleminde en çok dikkat edilmesi gereken ve bazen kafa karıştırabilen durum, hedef basamakta 9 rakamı varken sağındaki rakamın da 5 veya 5'ten büyük olması durumudur. Hedef basamağı 1 artırmamız gerektiğinde, 9'a 1 eklediğimizde 10 olacaktır. Bir basamağa 10 yazamayacağımız için, o basamağa 0 yazarız ve elde var 1 kuralını aynen toplama işlemindeki gibi solundaki bir sonraki basamağa devrederiz. Bu domino taşı etkisi gibi sol basamakları da değiştirebilir.
Örnek: 3,96 ondalık gösterimini onda birler basamağına yuvarlayalım.
- Hedef basamak (onda birler) 9'dur.
- Sağındaki rakam 6'dır (5'ten büyük).
- 9'u 1 artırmalıyız. 9+1=10 olur. Oraya 0 yazarız, "elde var 1"i hemen solundaki birler basamağındaki 3'e ekleriz, 4 olur.
- Sonuç: 4,0 (veya sadece 4) elde edilir.
Bazen bu elde devretme durumu birden çok basamakta da yaşanabilir. Örneğin 9,99 sayısını onda birler basamağına yuvarladığımızda sonuç 10,0 olacaktır.
Neden Yuvarlama Yaparız?
- Tahmin Yürütme ve Zihinden İşlem: Markette ürünlerin toplam fiyatını hesaplarken, veya hesap makinesi kullanmadan zihinden hızlı bir işlem yapmamız gerektiğinde sayıları yuvarlamak işlemi saniyeler içinde bitirmemizi sağlar. Fiyatları en yakın tam sayıya yuvarlayarak bütçemizi kontrol altında tutabiliriz (Örneğin 14,90 TL yerine 15 TL, 4,10 TL yerine 4 TL düşünerek tahmini 19 TL harcayacağımızı öngörmek).
- Tablo ve Verileri Anlaşılır Kılma: Bazen araştırma verilerinde, nüfus sayımlarında veya istatistiklerde küsuratlı kısımlar, verinin ana temasını ve anlatmak istediğini boğabilir. İnsan zihni, basit ve az rakamlı verileri daha kolay kavrar. Boy ölçümlerinde 1,498 m yerine yaklaşık 1,5 m demek ya da nüfusu 1.456.982 olan bir şehre "yaklaşık 1.5 milyon" demek iletişimi çok daha güçlü ve anlaşılır kılar.
- Cihazların Görüntüleme Sınırları: Hesap makinelerinde veya bilgisayar programlarında ondalık kısımlar sonsuza kadar veya ekranın sınırını aşacak kadar uzayabiliyorsa (örneğin devirli ondalık sayılarda), cihaz bunu ekrana sığdırmak için mecburen en son basamakta kendiliğinden belirli bir yuvarlama yapar.
Yuvarlama işlemi yaparken, sayının gerçek değerinin çok az değiştiğini ancak iletişimdeki anlamının ve günlük kullanımının büyük oranda pratikleştiğini hiçbir zaman unutmamalıyız. Hangi basamağa yuvarlama isteniyorsa, doğru hedef basamağı tespit etmek ve sağındaki ilk rakama göre kesin karar vermek, bu kuralın en kritik iki adımıdır. Matematikte esneklik sağlayan bu yöntemi hayatın pek çok noktasında uygulamaya devam edeceğiz.